TD2 – Variables Aléatoires Discrètes
Étude approfondie des lois classiques : Binomiale, Poisson, Géométrique, et propriétés des variables aléatoires discrètes. Ce TD vous prépare à modéliser des situations réelles et à calculer des probabilités complexes.
Fiche de Révision : Lois Discrètes et Moments
1. Loi Binomiale B(n, p)
Contexte : Nombre de succès dans une suite de n épreuves de Bernoulli indépendantes de même paramètre p.
2. Loi de Poisson P(λ)
Contexte : Modélisation d'événements rares se produisant à taux constant λ.
Approximation : Quand n est grand et p petit (n ≥ 50, p ≤ 0.1, np < 15), B(n,p) ≈ P(λ) avec λ = np.
3. Loi Géométrique G(p)
Contexte : Nombre d'essais nécessaires jusqu'au premier succès (le succès a lieu au k-ème essai).
Propriété d'absence de mémoire : P(X > m+n | X > m) = P(X > n)
Conseil Méthodologique : Calcul de E(X) et V(X)
Pour une variable aléatoire discrète générale :
Propriétés importantes : E(aX+b) = aE(X)+b ; V(aX+b) = a²V(X)
Exercices Corrigés Détaillés
Exercice 2.1 - Variable Aléatoire Discrète (TD3-1)
DifficileÉnoncé : On définit une variable aléatoire X comme suit : on lance un dé équilibré. Si le résultat est pair, X = 2. Si le résultat est impair, X prend la valeur du résultat. Déterminer la loi de X, son espérance E(X) et sa variance V(X).
Étape 1 : Détermination de la loi de X
Les valeurs possibles de X sont : x ∈ {1, 2, 3, 5} (les nombres impairs + 2)
| Valeur x | Événements correspondants | P(X = x) |
|---|---|---|
| 1 | Dé = 1 | 1/6 |
| 2 | Dé = 2, 4 ou 6 | 3/6 = 1/2 |
| 3 | Dé = 3 | 1/6 |
| 5 | Dé = 5 | 1/6 |
Étape 2 : Calcul de E(X)
Étape 3 : Calcul de V(X)
D'abord, calculons E(X²) :
Puis calculons V(X) :
Exercice 2.2 - Comparaison d'Avions (Binomiale) (TD3-2)
MoyenÉnoncé : On compare deux avions : l'avion A a 4 moteurs et l'avion B a 2 moteurs. Chaque moteur a une probabilité p de tomber en panne, indépendamment des autres. Un avion arrive à destination si moins de la moitié de ses moteurs tombent en panne. Lequel des deux avions est le plus fiable ? Discuter en fonction de p.
Analyse de l'avion A (4 moteurs) :
Soit X_A ~ B(4, p) le nombre de moteurs en panne. L'avion A arrive si X_A ≤ 1.
Analyse de l'avion B (2 moteurs) :
Soit X_B ~ B(2, p) le nombre de moteurs en panne. L'avion B arrive si X_B = 0.
Comparaison :
On étudie la différence :
Conclusion :
- Si 0 < p < 2/3 ≈ 0.667, alors P(arrivée A) > P(arrivée B) : l'avion A est plus fiable
- Si p > 2/3, alors P(arrivée A) < P(arrivée B) : l'avion B est plus fiable
- Si p = 0 ou p = 2/3, les deux avions ont la même fiabilité
Exercice 2.3 - Panne d'Avion (Binomiale) (TD3-2)
DifficileÉnoncé : Un avion possède 4 moteurs. Chaque moteur a une probabilité p = 0.1 de tomber en panne, indépendamment des autres. L'avion tombe en panne si au moins 2 moteurs tombent en panne. Calculer la probabilité que l'avion tombe en panne.
Soit X ~ B(4, 0.1) le nombre de moteurs en panne. L'avion tombe en panne si X ≥ 2.
Calculons chaque terme :
Donc :
Interprétation : L'avion a environ 5.23% de chances de tomber en panne.
Exercice 2.4 - Clients d'un Magasin (Poisson) (TD3-3)
MoyenÉnoncé : Un magasin reçoit en moyenne λ = 4 clients par jour, le nombre de clients suivant une loi de Poisson. Calculer la probabilité que le magasin reçoive au moins 6 clients un jour donné.
Soit X ~ P(4) le nombre de clients par jour. On cherche P(X ≥ 6).
Calculons P(X ≤ 5) :
Donc :
Interprétation : Le magasin a environ 21.5% de chances de recevoir au moins 6 clients un jour donné.
Exercice 2.5 - Loi Géométrique (Nouveau)
MoyenÉnoncé : On lance un dé équilibré jusqu'à obtenir un 6. Soit X la variable aléatoire représentant le nombre de lancers nécessaires.
1. Quelle est la loi de X ? Donner ses paramètres.
2. Calculer la probabilité d'obtenir le premier 6 au 3ème lancer.
3. Calculer la probabilité d'obtenir le premier 6 en au plus 5 lancers.
1. Loi de X :
X suit une loi géométrique de paramètre p = 1/6 (probabilité d'obtenir un 6 à chaque lancer).
2. P(X = 3) :
3. P(X ≤ 5) :
Interprétation : On a environ 59.81% de chances d'obtenir au moins un 6 en 5 lancers ou moins.
Quiz TD2 & Exercices Supplémentaires
Fiche d'Exercices Supplémentaires
- TD3-1 d/e/f : Calcul d'espérance et variance d'un autre jeu de dés avec des règles différentes.
- Loi Géométrique : Calculer P(X ≥ k) pour X ~ G(p) et interpréter le résultat.
- Approximation Poisson : Dans une usine, un défaut apparaît avec probabilité 0.01 sur 200 pièces. Approximation par Poisson et calcul de P(au moins 3 défauts).
- Loi Binomiale Négative : Nombre d'essais jusqu'au r-ème succès (généralisation de la géométrique).
QUIZ TD2 - Propriétés des Variables Aléatoires
Question 1 : Si X est une variable aléatoire de variance V(X) = 4, que vaut V(3X - 5) ?
Question 2 : Si X ~ B(n, p) et Y ~ B(m, p) sont indépendantes, quelle est la loi de X + Y ?
Question 3 : Si X ~ P(λ) et Y ~ P(μ) sont indépendantes, quelle est la loi de X + Y ?
Réponse 1 :
Réponse 2 :
Si X ~ B(n, p) et Y ~ B(m, p) sont indépendantes, alors X + Y ~ B(n + m, p).
Réponse 3 :
Si X ~ P(λ) et Y ~ P(μ) sont indépendantes, alors X + Y ~ P(λ + μ).
Justification : Ces propriétés de stabilité sont fondamentales pour les lois binomiale et de Poisson.
Exercice 2.6 - Approximation Poisson d'une Binomiale
MoyenÉnoncé : Une usine produit 200 pièces par jour. La probabilité qu'une pièce soit défectueuse est p = 0,01. Soit X le nombre de pièces défectueuses.
1. Quelle est la loi exacte de X ? Donner E(X) et V(X).
2. Par quelle loi peut-on approximer X ? Justifier.
3. Calculer P(X ≥ 3) avec l'approximation.
1. Loi exacte : X ~ B(200, 0,01). E(X)=200×0,01=2, V(X)=200×0,01×0,99=1,98.
2. Approximation : n=200≥50, p=0,01≤0,1, np=2<15 ⇒ Y ~ P(λ=2).
3. Calcul :
Exercice 2.7 - Espérance d'une Fonction de VA
MoyenÉnoncé : Soit X de loi P(X=0)=0,3, P(X=1)=0,5, P(X=2)=0,2. On pose Y = X² + 2X.
1. Déterminer la loi de Y. 2. Calculer E(Y) de deux façons.
1. Loi de Y : Y ∈ {0, 3, 8} avec P(Y=0)=0,3, P(Y=3)=0,5, P(Y=8)=0,2.
2. E(Y) :
Exercice 2.8 - Loi Binomiale : QCM au Hasard
DifficileÉnoncé : Un QCM de 20 questions, 4 choix par question. Un étudiant répond au hasard. Soit X son score. Calculer P(X ≥ 10) et commenter.
X ~ B(20, 0,25). E(X)=5, V(X)=3,75.
Même au hasard, ~1,4% de chance d'avoir la moyenne. Sur 100 étudiants, 1 ou 2 réussiraient par chance.
QCM TD2 – 8 Questions
Q1. Si X ~ B(10, 0,3), E(X) vaut :
Q2. La loi de Poisson P(λ) a pour variance :
Q3. Si X ~ G(p), P(X > k) vaut :
Q4. V(aX + b) vaut :
Q5. L'approximation B(n,p) ≈ P(np) est valable quand :
Q6. Si X et Y sont indépendantes, V(X−Y) vaut :
Q7. La propriété d'absence de mémoire caractérise :
Q8. Pour X ~ B(n,p), le maximum de V(X) est atteint pour :
R1 : E(X) = np = 10 × 0,3 = 3.
R2 : V(X) = λ (moyenne et variance égales pour Poisson).
R3 : P(X > k) = (1−p)ᵏ (k échecs consécutifs).
R4 : V(aX + b) = a²V(X). La constante b ne change rien.
R5 : n ≥ 50, p ≤ 0,1, np < 15.
R6 : V(X−Y) = V(X) + V(Y) (Cov=0 car indépendantes).
R7 : La loi géométrique (et exponentielle en continu).
R8 : p = 0,5 car V(X)=np(1−p) est maximale en p=1/2.
Méthodologie : Lois Discrètes
- Contexte : n épreuves → Binomiale. Événements rares → Poisson. Premier succès → Géométrique.
- Paramètres : n et p pour Binomiale. λ pour Poisson (souvent λ=np). p pour Géométrique.
- E(X) et V(X) : Utiliser les formules du cours ou E(X)=ΣxᵢP(X=xᵢ) dans le cas général.
- Linéarité : E(aX+b)=aE(X)+b, V(aX+b)=a²V(X).
- Stabilité : Binomiales indép. (même p) → Binomiale. Poisson indép. → Poisson.